====== Buffs für Pathfinder ====== [[http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Baerenstaerke|Bärenstärke]] +4 enhancement to strength [[http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchlaeuedesFuchses|Schläue des Fuchses]] +4 enhancement to intelligence [[http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Resistenz|Resistenz]] +1 resistance to saves [[http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Magierruestung|Magierrüstung]] +4 Armor to AC [[http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Hast|Hast]], leider lässt sich der zusätzliche Angriff hier nicht abbilden +1 to attacks +1 to reflex +1 dodge to AC # speed verdoppeln, max 6 felder +30 enhancement to speed [[http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Tierwachstum|Tierwachstum]], hier wird ''knowledge_local_bonus'' als Flag benutzt um anzuzeigen ob der Buff aktiv ist. +8 size to Strength +4 size to Constitution +(2*@{class1_level}) to hit points -2 size to Dexterity # +2 natürlich aber stacked mit bisherigem +2 to AC # local = 1 -> wir haben TW +1 to knowledge_local_bonus [[http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MagischeFaenge|Magische Fänge]], zwei Versionen: # Wenn es nur einen natürlichen Angriff gibt: +1 to attacks +1 to damage # Wenn es mehrere Angriffe gibt: # Hier wird Wissen (Arkanes) als Variable missbraucht und muss manuell bei dem entsprechendem Angriff mit addiert werden. +1 to knowledge_arcana_bonus [[http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MagischeFaenge|Mächtige Magische Fänge]], drei Versionen: Es wird angenommen, das der/die Zaubernde die gleiche Stufe hat wie das Ziel. Ansonsten muss ''@{class1_level}'' ersetzt werden. # Wenn es auf alle nat. Angriffe wirken soll: +1 to attacks +1 to damage # Wenn es nur einen Angriff gibt: +[[1+floor(@{class1_level}/4)]] to attacks +[[1+floor(@{class1_level}/4)]] to damage # Wenn es nur auf einen wirken soll: # Hier wird Wissen (Arkanes) als Variable missbraucht und muss manuell bei dem entsprechendem Angriff mit addiert werden. +[[1+floor(@{class1_level}/4)]] to knowledge_arcana_bonus [[Göttliche Gunst]] +[[floor(@{class1_level}/3)]] luck to attacks +[[floor(@{class1_level}/3)]] luck to damage